SEOTDA КАРТОЧНАЯ ИГРА ПРАВИЛА


1. ОБЗОР

SEOTDA КАРТОЧНАЯ ИГРА - это корейская карточная игра, в которой используются 20 карт Хвату (далее «карты»), и игроки делают ставки на ценность своих раздаваемых карт на протяжении нескольких раундов, аналогично другим играм, таким как покер.

SEOTDA КАРТОЧНАЯ ИГРА - это по сути двухкарточный стад. Это игра со ставками, и хотя в ней используется карточная колода, она собрана по-другому, используя только 20 карт.

SEOTDA КАРТОЧНАЯ ИГРА разыгрывается с использованием 20 карт колоды, состоящей только из двух наиболее ценных типов карт с января по октябрь. На колодах карт есть номера
(карта января - 1, карта февраля - 2 и т. д.).


2. РАНЖИРОВАНИЕ РУК

Рейтинги рук в SEOTDA КАРТОЧНАЯ ИГРА основаны на комбинациях двух карт. Руки ранжируются от высшего к низшему следующим образом:

2.1 ЯРКАЯ ПАРА

Лучшая комбинация называется ЯРКАЯ ПАРА

“3·8 ЯРКАЯ ПАРА” : Самая высокая рука

“1·8 ЯРКАЯ ПАРА” : Вторая по величине рука
“1·3 ЯРКАЯ ПАРА” :  Вторая по величине рука

2.2 ПАРА

Любая пара карт с одинаковыми номерами
(от 1·1, 2·2, до 10·10)

ПРИМЕР :

2.3 Особые Комбинации
(независимо от порядка или руки)

1·2 : 1+2
1·4 : 1+4
9·1 : 9+1
10·1 : 10+1
10·4 : 10+4
4·6 : 4+6

2.4 Обычные Комбинации
(числовые значения рук): БАЛЛ

Эти комбинации основаны на сумме значений карт, при этом 10 считается как 0 БАЛЛ
(например, 2 + 8 = 10 считается 0).

ПРИМЕР: 9 БАЛЛ
Последняя цифра суммы двух чисел равна 9.
(ПРИМЕР: 1+8, 2+7, 3+6)
ПРИМЕР: БАЛЛ
Когда количество цифр в сумме двух чисел составляет от 8 до 1, говорят,
что 8 БАЛЛ > 1 БАЛЛ, и чем больше число, тем лучше комбинация.

2+6 = 8   >   7+8 = 5

И Т. Д. : 
8 БАЛЛ : Сумма карт равна 8
7 БАЛЛ : Сумма карт равна 7
6 БАЛЛ : Сумма карт равна 6
5 БАЛЛ : Сумма карт равна 5
4 БАЛЛ : Сумма карт равна 4
3 БАЛЛ : Сумма карт равна 3
2 БАЛЛ : Сумма карт равна 2
1 БАЛЛ : Сумма карт равна 1
ПРИМЕР: 0 БАЛЛ
Сумма карт равна 0.
2+8 = 0

※ ОСОБАЯ КОМБИНАЦИЯ

Это особая функция, которая применяется только к конкретным комбинациям в общих игровых ситуациях.

“ЯРКАЯ ПАРА ОХОТНИК”
Как комбинация 4 и 7 из десяти цифр,
  ЯРКАЯ ПАРА ОХОТНИК может выиграть битву против 1·3 или 1·8 ЯРКАЯ ПАРА.
  Однако, если наивысший счет в финальном матче не является 1·3 или 1·8 ЯРКАЯ ПАРА, это будет рассматриваться как 1 БАЛЛ.


“ЖИВОТНОЕ 9·4”
 Как комбинация 9 и 4 из десяти цифр,
  игроки могут провести повторный матч с комбинацией ниже 9 БАЛЛ или менее
  (то есть, когда наивысшая комбинация соперника составляет 9 БАЛЛ или менее).


“ПАРА ОХОТНИК”
Как комбинация 3 и 7,
игроки могут поймать 9 ПАРА или ниже.

  Однако игрок не может победить 10 ПАРА, ЯРКАЯ ПАРА и непобедимую 3·8 ЯРКАЯ ПАРА.

  Если среди соперников нет ПАРА, цифра равна 0, поэтому это рассматривается как 0 БАЛЛ.


“9·4”
Как комбинация 4 и 9, 
  если комбинация игрока составляет 1·2 или меньше,
  то есть, наивысшая комбинация соперника игрока составляет 1·2 или меньше, игрок может аннулировать этот раунд и провести повторный матч.


 ※ Рейтинги рук : ЯРКАЯ ПАРА ОХОТНИК > ЖИВОТНОЕ 9·4 > ПАРА ОХОТНИК > 9·4


3. ИГРА ИГРАТЬ

3.1. ИНФОРМАЦИЯ О СТОЛ

Выберите нужный канал СТАВКА.

Существует 5 типов стейк-румов.
※ Минимальное количество фишек кратно СТАВКА каждого рума x60.
КОМНАТУ (СТАВКА / ФИШЕК)
 · 5 / 300 ФИШЕК
 · 10 / 600 ФИШЕК
 · 20 / 1,200 ФИШЕК
 · 50 / 3,000 ФИШЕК
 · 100 / 6,000 ФИШЕК

3.2. СТОЛ ВХОД

 Если комнаты каналов уже есть, заходите и делайте ставки без колебаний.

※ Минимальное количество фишек кратно СТАВКА каждого рума x60.

ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ К СТОЛ, КОТОРОЙ ВЫ ХОТИТЕ

Вы также можете открыть комнату самостоятельно.

3.3 КНОПКА СТАВКИ

 Каждый игрок обычно может выполнить одно из следующих действий, когда наступает его очередь действовать :

· СКИНУТЬ(1) : Откажись от раунда
· ПОСТАВИТЬ(2) : Игроки могут делать ставки, если в текущем раунде ни один другой игрок не делал ставок. После того, как ставка сделана, другие игроки должны «УРАВНЯТЬ», уравняв сумму ставки, чтобы остаться в раздаче.
· ПОВЫСИТЬ(3) : Возьмите сумму игрока впереди и удвойте ставку.
· УРАВНЯТЬ(4) : Ставьте то же количество фишек, что и игрок перед вами.
· ЧЕТВЕРТЬ(5) : Сделайте ставку в размере 25% от общего банка.
· ПОЛОВИНА(6) : Сделайте ставку в размере 50% от общего банка.
· МАКС(7) : Ставьте все фишки
· ВА-БАНК(8) : Ставьте все фишки
· ПРОПУСТИТЬ(9) : Нет ставок

※ БРОНЬ : 
 Игроки могут заранее резервировать ставки на основе действий игроков, находящихся перед игроком, по ставкам.

3.4 ИГРАТЬ

 SEOTDA КАРТОЧНАЯ ИГРА - это по сути игра, основанный на анте.
 ※ Анте: Перед игрой все игроки вносят номинальную сумму анте.

· СТАВКА ВСЛЕПУЮ : Все игроки ставят одинаковую ставку вслепую, исходя из ставки.

· РАЗДАЧА : Каждому игроку раздается по одной карте.

 РАУНД СТАВОК :
 SEOTDA КАРТОЧНАЯ ИГРА обычно состоит из двух раундов ставок.

Первый раунд ставок :
 · Игроки делают ставки на основе своей первой карты.
 · Игроки могут СКИНУТЬ карты, УРАВНЯТЬ или ПОВЫСИТЬ.


Второй раунд ставок(фина́л) :
 · Игроки получают вторую карту. Они могут открыть ее самостоятельно, проведя пальцем вниз.
 · Игроки делают ставки на основе комбинации своей первой и второй карты.


ШОУДАУН : 
 · Пользователи, участвующие в ставках, раскрывают всем свои карты на руках.
 · Выигрывает пользователь, который заполнит карту лучшей комбинацией.


 ※ ПЕРЕИГРОВКЕ
 В SEOTDA КАРТОЧНАЯ ИГРА переигровке происходит в следующих трех ситуациях.
 (Игрокам, переигровке игру, будет показан эффект огня.)

ЖИВОТНОЕ 9·4 :
 ·  Как комбинация 9 и 4 из десяти цифр, игроки могут провести повторный матч с комбинацией ниже 9 БАЛЛ или менее

(то есть, когда наивысшая комбинация соперника составляет 9 БАЛЛ или менее).


9·4 :
· Как комбинация 4 и 9,
если комбинация игрока составляет 1·2 или меньше,

 то есть, наивысшая комбинация соперника игрока составляет 1·2 или меньше,

игрок может аннулировать этот раунд и провести повторный матч.


НИЧЬЯ :
 · Если руки игроков одинаковы (НИЧЬЯ), игроки могут аннулировать этот раунд и переигровке только между игроками с одинаковыми руками.