SEOTDA КАРТОЧНАЯ ИГРА - это корейская карточная игра, в которой используются 20 карт Хвату (далее «карты»), и игроки делают ставки на ценность своих раздаваемых карт на протяжении нескольких раундов, аналогично другим играм, таким как покер.
SEOTDA КАРТОЧНАЯ ИГРА - это по сути двухкарточный стад. Это игра со ставками, и хотя в ней используется карточная колода, она собрана по-другому, используя только 20 карт.
SEOTDA КАРТОЧНАЯ ИГРА разыгрывается с использованием 20 карт колоды, состоящей только из двух наиболее ценных типов карт с января по октябрь. На колодах карт есть номера (карта января - 1, карта февраля - 2 и т. д.).
2. РАНЖИРОВАНИЕ РУК
Рейтинги рук в SEOTDA КАРТОЧНАЯ ИГРА основаны на комбинациях двух карт. Руки ранжируются от высшего к низшему следующим образом:
2.1 ЯРКАЯ ПАРА
Лучшая комбинация называется ЯРКАЯ ПАРА
“3·8 ЯРКАЯ ПАРА” : Самая высокая рука
“1·8 ЯРКАЯ ПАРА” : Вторая по величине рука “1·3 ЯРКАЯ ПАРА” : Вторая по величине рука
2.2 ПАРА
Любая пара карт с одинаковыми номерами (от 1·1, 2·2, до 10·10)
ПРИМЕР :
10 ПАРА
9 ПАРА
8 ПАРА
7 ПАРА
6 ПАРА
5 ПАРА
4 ПАРА
3 ПАРА
2 ПАРА
1 ПАРА
2.3 Особые Комбинации (независимо от порядка или руки)
1·2 : 1+2
1·4 : 1+4
9·1 : 9+1
10·1 : 10+1
10·4 : 10+4
4·6 : 4+6
2.4 Обычные Комбинации (числовые значения рук): БАЛЛ
Эти комбинации основаны на сумме значений карт, при этом 10 считается как 0 БАЛЛ (например, 2 + 8 = 10 считается 0).
ПРИМЕР: 9 БАЛЛ Последняя цифра суммы двух чисел равна 9. (ПРИМЕР: 1+8, 2+7, 3+6)
ПРИМЕР: БАЛЛ Когда количество цифр в сумме двух чисел составляет от 8 до 1, говорят, что 8 БАЛЛ > 1 БАЛЛ, и чем больше число, тем лучше комбинация. 2+6 = 8 > 7+8 = 5 И Т. Д. : 8 БАЛЛ : Сумма карт равна 8 7 БАЛЛ : Сумма карт равна 7 6 БАЛЛ : Сумма карт равна 6 5 БАЛЛ : Сумма карт равна 5 4 БАЛЛ : Сумма карт равна 4 3 БАЛЛ : Сумма карт равна 3 2 БАЛЛ : Сумма карт равна 2 1 БАЛЛ : Сумма карт равна 1
ПРИМЕР: 0 БАЛЛ Сумма карт равна 0. 2+8 = 0
※ ОСОБАЯ КОМБИНАЦИЯ
Это особая функция, которая применяется только к конкретным комбинациям в общих игровых ситуациях.
“ЯРКАЯ ПАРА ОХОТНИК” Как комбинация 4 и 7 из десяти цифр, ЯРКАЯ ПАРА ОХОТНИК может выиграть битву против 1·3 или 1·8 ЯРКАЯ ПАРА. Однако, если наивысший счет в финальном матче не является 1·3 или 1·8 ЯРКАЯ ПАРА, это будет рассматриваться как 1 БАЛЛ.
“ЖИВОТНОЕ 9·4” Как комбинация 9 и 4 из десяти цифр, игроки могут провести повторный матч с комбинацией ниже 9 БАЛЛ или менее (то есть, когда наивысшая комбинация соперника составляет 9 БАЛЛ или менее).
“ПАРА ОХОТНИК” Как комбинация 3 и 7, игроки могут поймать 9 ПАРА или ниже.
Однако игрок не может победить 10 ПАРА, ЯРКАЯ ПАРА и непобедимую 3·8 ЯРКАЯ ПАРА.
Если среди соперников нет ПАРА, цифра равна 0, поэтому это рассматривается как 0 БАЛЛ.
“9·4” Как комбинация 4 и 9, если комбинация игрока составляет 1·2 или меньше, то есть, наивысшая комбинация соперника игрока составляет 1·2 или меньше, игрок может аннулировать этот раунд и провести повторный матч.
※ Рейтинги рук : ЯРКАЯ ПАРА ОХОТНИК > ЖИВОТНОЕ 9·4 > ПАРА ОХОТНИК > 9·4
3. ИГРА ИГРАТЬ
3.1. ИНФОРМАЦИЯ О СТОЛ
Выберите нужный канал СТАВКА.
Существует 5 типов стейк-румов. ※ Минимальное количество фишек кратно СТАВКА каждого рума x60.
Если комнаты каналов уже есть, заходите и делайте ставки без колебаний.
※ Минимальное количество фишек кратно СТАВКА каждого рума x60.
ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ К СТОЛ, КОТОРОЙ ВЫ ХОТИТЕ
Вы также можете открыть комнату самостоятельно.
3.3 КНОПКА СТАВКИ
Каждый игрок обычно может выполнить одно из следующих действий, когда наступает его очередь действовать :
· СКИНУТЬ(1) : Откажись от раунда · ПОСТАВИТЬ(2) : Игроки могут делать ставки, если в текущем раунде ни один другой игрок не делал ставок. После того, как ставка сделана, другие игроки должны «УРАВНЯТЬ», уравняв сумму ставки, чтобы остаться в раздаче. · ПОВЫСИТЬ(3) : Возьмите сумму игрока впереди и удвойте ставку. · УРАВНЯТЬ(4) : Ставьте то же количество фишек, что и игрок перед вами. · ЧЕТВЕРТЬ(5) : Сделайте ставку в размере 25% от общего банка. · ПОЛОВИНА(6) : Сделайте ставку в размере 50% от общего банка. · МАКС(7) : Ставьте все фишки · ВА-БАНК(8) : Ставьте все фишки · ПРОПУСТИТЬ(9) : Нет ставок
※ БРОНЬ : Игроки могут заранее резервировать ставки на основе действий игроков, находящихся перед игроком, по ставкам.
3.4 ИГРАТЬ
SEOTDA КАРТОЧНАЯ ИГРА - это по сути игра, основанный на анте. ※ Анте: Перед игрой все игроки вносят номинальную сумму анте.
· СТАВКА ВСЛЕПУЮ : Все игроки ставят одинаковую ставку вслепую, исходя из ставки.
· РАЗДАЧА : Каждому игроку раздается по одной карте.
РАУНД СТАВОК : SEOTDA КАРТОЧНАЯ ИГРА обычно состоит из двух раундов ставок.
Первый раунд ставок : · Игроки делают ставки на основе своей первой карты. · Игроки могут СКИНУТЬ карты, УРАВНЯТЬ или ПОВЫСИТЬ.
Второй раунд ставок(фина́л) : · Игроки получают вторую карту. Они могут открыть ее самостоятельно, проведя пальцем вниз. · Игроки делают ставки на основе комбинации своей первой и второй карты.
ШОУДАУН : · Пользователи, участвующие в ставках, раскрывают всем свои карты на руках. · Выигрывает пользователь, который заполнит карту лучшей комбинацией.
※ ПЕРЕИГРОВКЕ В SEOTDA КАРТОЧНАЯ ИГРА переигровке происходит в следующих трех ситуациях. (Игрокам, переигровке игру, будет показан эффект огня.)
ЖИВОТНОЕ 9·4 : · Как комбинация 9 и 4 из десяти цифр, игроки могут провести повторный матч с комбинацией ниже 9 БАЛЛ или менее
(то есть, когда наивысшая комбинация соперника составляет 9 БАЛЛ или менее).
9·4 : · Как комбинация 4 и 9, если комбинация игрока составляет 1·2 или меньше,
то есть, наивысшая комбинация соперника игрока составляет 1·2 или меньше,
игрок может аннулировать этот раунд и провести повторный матч.
НИЧЬЯ : · Если руки игроков одинаковы (НИЧЬЯ), игроки могут аннулировать этот раунд и переигровке только между игроками с одинаковыми руками.